影之刃零Steam峰值77万,Xbox定2030利润率目标

这一窗口内,《影之刃零》创下Steam今年单人游戏同时在线新高,Roblox披露AI创作规模,微软Xbox负责人把2030财年利润率目标对准索尼与任天堂,《火湖》推出1.0正式版,英雄联盟S16八强抽签落定。

《影之刃零》Steam同时在线峰值达775647人

11月1日报道,10月29日发售的《影之刃零》在本周末Steam版同时在线人数峰值达到775647人,为Steam今年单人游戏同期最高。PS5版进入全球98%地区PlayStation Store畅销榜前十;PC版M站媒体均分88分,PS5版86分。第三方机构Alinea Analytics估算,截至10月28日全平台预购约85万份,预售收入约4300万美元,其中Steam贡献约七成。

另一家数据平台Gamalytic在11月1日给出估算,Steam销量约200万份,预估区间120万至270万份,收入约8050万美元,Steam评论好评率87%,中国玩家占比约八成。这些数字均为第三方估算,不是官方公布数据。

Roblox称平台AI游戏已超7万款

11月1日,Roblox在2026财年第三季度报告中披露,Build工具已有超过50万用户使用,平台内AI生成游戏超过7万款;按9月游玩时长排名的前100款游戏中,超过80%在开发中使用了AI辅助;两款几乎完全由AI创作的游戏进入平台同时在线人数前20名。Build于7月底上线,采用移动端优先设计,面向年满9岁且完成年龄验证的用户开放,已发布的AI生成游戏仅向16岁以上用户开放。

Roblox同时公布Universal Player计划,允许开发者把现有的主机、PC或移动游戏导入平台。三季度其日活跃用户中,18至34岁人群占26%。

微软Xbox负责人把2030财年利润率目标对准索尼与任天堂

11月1日消息,据GameSpot报道,微软Xbox CEO阿莎·夏尔马在内部备忘录中定下目标,要在2030财年让Xbox利润率超过索尼PlayStation和任天堂。她表示将围绕旗下主要游戏系列做长期规划,向影视、消费产品、赞助和线下体验延伸,并扩大包括中国市场在内的合作,同时加大对《我的世界》的投入,预计收入增长在2028和2029财年加速。

Xbox部门当前压力不小:最近一个财季收入同比下降10%,据Circana数据,今年9月美国Xbox Series系列销量同比下降27%。作为对照,索尼游戏与网络服务业务上一财年营业利润率为9.9%,任天堂在其财年中的营业利润率接近16%。

《火湖》1.0正式版发售并登陆Switch 2

11月1日,Perfect Random开发发行的动作Roguelike射击游戏《SULFUR(火湖)》结束近两年抢先体验,推出1.0正式版。Steam国区售价99元,支持简体中文界面与字幕,不包含中文配音;主机版本同步登陆Switch、Switch 2、PlayStation 4/5和Xbox。

官方在10月21日称本作销量已突破50万份。Steam商店页面显示,游戏累计评测超过1万条,总体评价为“特别好评”。

英雄联盟S16八强抽签出炉,TES与iG内战

北京时间11月1日,2026全球总决赛四分之一决赛抽签结果公布,四组对阵为TES对iG、BLG对DK、GEN对LYON、KC对T1,八强阶段全部采用BO5单败淘汰赛制。本届共有三支LPL赛区队伍晋级,TES与iG是淘汰赛唯一一组同赛区内战。

据官方赛程,四分之一决赛将于北京时间11月4日早上6点在美国得克萨斯州艾伦市开打,半决赛安排在11月8日至9日,决赛于11月15日在纽约巴克莱中心举行。